微软:Xbox One游戏大作普及原生1080p指日可待

产品时间:2022-01-09 00:28

简要描述:

我们告诉,由于这样那样的原因,目前微软公司新一代游戏主机Xbox One相当严重短缺原生1080p的3A级游戏作品,大多都是原生720p的作品,不过近日Xbox研发总监Boyd Multerer透漏,随着时间推移和开发者对Xbox One研发环境的熟知,更加多游戏开发者将需要在Xbox One上打造出原生1080p的高画质大作。    “我满怀期望他们需要做到。 不过现在的图形处理器依旧是一只错综复杂的巨兽。”Multerer向英国Xbox官方杂志回应。...

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本文摘要:我们告诉,由于这样那样的原因,目前微软公司新一代游戏主机Xbox One相当严重短缺原生1080p的3A级游戏作品,大多都是原生720p的作品,不过近日Xbox研发总监Boyd Multerer透漏,随着时间推移和开发者对Xbox One研发环境的熟知,更加多游戏开发者将需要在Xbox One上打造出原生1080p的高画质大作。    “我满怀期望他们需要做到。 不过现在的图形处理器依旧是一只错综复杂的巨兽。”Multerer向英国Xbox官方杂志回应。

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我们告诉,由于这样那样的原因,目前微软公司新一代游戏主机Xbox One相当严重短缺原生1080p的3A级游戏作品,大多都是原生720p的作品,不过近日Xbox研发总监Boyd Multerer透漏,随着时间推移和开发者对Xbox One研发环境的熟知,更加多游戏开发者将需要在Xbox One上打造出原生1080p的高画质大作。    “我满怀期望他们需要做到。

不过现在的图形处理器依旧是一只错综复杂的巨兽。”Multerer向英国Xbox官方杂志回应。“硬件基本上早已准备好了,接下来就是找寻更佳的软件技术来充分发挥硬件的优势,特别是在要让资料正确地流经所有缓冲器储存区。而我指出其中产生了许多机会。

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”Multerer说。“而ESRAM(录:微软公司用来减缓系统处置效率而给Xbox One减少的高速缓存,但它被确认为造成Xbox One机能低落兼任研发可玩性低的罪魁祸首)让调整资料群组的功力显得极为重要。”    Multerer还回应,Xbox One的亮相游戏开发者们只不过并没过于多机会调整并充分发挥视觉效果的精确度。

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“他们被GPU的架构搞得焦头烂额,但适应环境之后就能运用其优势,让之后发售的作品更佳。”     “我们可以期望GPU有更大的提高,让大家可以只想调整资料群组,并将GPU的功能充分发挥到无限大。

但解析度不是一切。除了自学如何调整资料,我指出像素品质与像素数量之间的问题也很最重要。

当然这些问题都很有意思。”Multerer最后总结道。    嘲讽的是,索尼PS4上的亮相游戏以及诸多同时对应有PS4/XboxOne版的3A大作之PS4版完全都是原生1080p。


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